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文章标题:网站首页布局结构图解析:UI设计、三维可视化设计的差异解读

UI设计与三维可视设计有何差异

UI设计的定义

UI即用户界面设计(User Interface),从广义上讲,产品的功能架构、页面布局、内容信息均涵盖UI的范畴。但实际操作中,这些工作多由交互设计师负责,UI设计师主要负责视觉部分,包括:产品视觉风格的制定、图标设计(涵盖App启动图标和页面内部图标)、页面设计(包括banner、控件元素、特殊页面、特殊状态、市场图等)、视觉规范制定乃至设计系统。

最初从事UI设计的是程序员,随着分工细化,才有了独立的UI设计师。因此,UI设计师更像是一个擅长绘图但无需编写代码的程序员,其工作在于决定代码与用户互动的部分。

三维可视设计定义

通过采集空间实景三维数据,获取虚拟实际场景信息,在三维实景环境中直接进行设计,即称为三维可视设计。简言之,即在可见实际场景下进行设计。

采用三维可视设计方案的益处

对设计师的好处:

虚拟真实场景,实现所见即所得的精准设计!空间位置关系精准对应,样式、风格规整统一。设计师能完成优质设计方案,避免反复修改。

对施工人员的好处:

设计质量提升,避免传统模式需通过实际施工检验设计方案的冒险行为,精准设计使施工一气呵成。

对业主的好处:

直观的三维可视效果使业主无需等到施工结束才能看到设计成果,基于三维可视设计,业主可随时根据意愿修改方案,避免“木已成舟”的遗憾。

对更多相关人员的好处:

完成一次全面的数据采集即可享受“一劳永逸”的成果,所有相关人员掌握全局信息,实现空间三维数据各取所需的便利应用,避免数据重复采集等浪费事件。

案例分享:

1、建筑立面改造设计

通过三维激光扫描技术获取项目现场实景三维数据

基于实景三维数据提取建筑立面关键元素,实施改造设计,设计成果可与实景三维实时融合,随时验证设计尺寸及风格,随时修改方案。

2、三维可视道路方案优化设计

将设计元素与施工现场的空间实景三维数据相融合,依据更加直观准确的现场空间位置信息进行道路方案的设计与调整,实现所见即所得的设计模式。

优化前后的方案对比

施工现场总体状况

3、建筑装修三维可视设计

通过三维激光扫描技术获取毛坯房的内部实景三维信息

房间内任意位置的空间尺寸信息均可被精确测量,精度可达mm级

房间内任意可见位置均可被直观识别,便于实施可视化设计

准确定义背景墙在房间中的位置

设计背景墙的尺寸、样式

准确标注背景墙所属的尺寸信息

插入一张顶棚设计的图片

最终生成可用于指导施工的图纸,当然前面几张图片也同样传递给了施工人员,所得到的反馈:”有这几张图我就全明白了!位置、颜色、尺寸、样式。”然后就进入实际的施工环节了。

背景墙装修完成后的样子

界面设计是什么

什么是UI界面设计?

UI除了用户界面,还有更深层次的含义,即“人机接口”,界面是用户和计算机系统交互的桥梁和纽带,不仅包括我们看到的界面,还包括鼠标、键盘、Mic、显示器,甚至计算机的Power开关,界面无处不在。没有界面,我们不仅无法看到,也无法使用。

那么,UI的深层次含义就是“交互”,是“使用”,而不是“看”。UI设计师不是美工(或者说不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位。

做UI设计应具备以下能力:1、沟通和文档撰写能力:如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带。2、过硬的技术能力:你可以不会写Java,但你不可以不清楚Java是什么,它能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。3、图形设计能力和原型开发:UI设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计。4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。

什么是界面设计

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。

用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

结构设计 Structure Design

结构设计也称为概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。

交互设计 Interactive Design

交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

交互设计的宗旨是让产品易于用户操作。每个产品功能的实现都依赖于人与机器的互动。因此,人的因素应成为设计的核心。交互设计的基本原则如下:

1)提供明确的错误提示。在误操作后,系统应提供针对性的提示。

2)让用户掌控界面。“下一步”、“完成”,针对不同用户群体提供多种选择,以满足不同用户的需求。

3)支持鼠标和键盘的兼用。对于同一功能,既可以用鼠标,也可以用键盘,提供更多可能性。

4)允许工作暂停。例如,在用手机写新短信时,若收到短信或电话,完成后回来仍能找到之前正在写的新短信。

5)使用用户熟悉的语言,而非技术术语。

6)提供快速反馈。给予用户心理上的暗示,避免用户焦虑。

7)方便退出。例如,手机的退出方式,是按一个键完全退出,还是逐层退出,提供多种可能性。

8)具备导航功能。随时切换功能,方便用户从一个功能跳转到另一个功能。

9)让用户了解自己的当前位置,以便做出下一步行动的决定。

视觉设计 Visual Design

在结构设计的基础上,根据目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计的目的是让用户愉悦使用。视觉设计的基本原则如下:

1)界面清晰易懂。允许用户自定义界面。

2)减轻短期记忆负担。让计算机帮助记忆,例如:User Name、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3)依赖认知而非记忆。例如,打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

4)提供视觉线索。图形符号的视觉表现;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

6)提供界面的快捷方式。

7)尽量使用真实世界的比喻。例如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8)提高视觉清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9)界面协调一致。例如,手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

10)同样功能使用相同的图形。

11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

西门子6688:“确定”按键设计的不一致性

用户界面设计构成了产品设计的基础。例如,只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。

在国外,用户界面设计人员有了新的称呼:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

UI设计是什么意思?

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

在飞速发展的电子产品中,界面设计工作逐渐受到重视。从事界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。实际上,软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见,也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。

什么是页面设计

版面设计,又称为版式设计,是平面设计中的一大分支,主要指运用造型要素及形式原理,对版面内的文字字体、图像图形、线条、表格、色块等要素,按照一定的要求进行编排,并以视觉方式艺术地表达出来,并通过对这些要素的编排,使观看者直觉地感受到某些要传递的意思。

版面设计并非只用于书刊的排版当中,网页、广告、海报等涉及到平面及影像的众多领域都会用到版面设计。好的版面设计可以更好地传达作者想要传达的信息,或者加强信息传达的效果,并能增强可读性,使经过版面设计的内容更加醒目、美观。版面设计是艺术构思与编排技术相结合的工作,是艺术与技术的统一体。

版面设计程序

通常版面设计会经过以下几个程序完成,但也会因设计者个人习惯、设计要求等因素增加或减少个别步骤。

构思并画出草图。可能会有若干草图备选。

选出设计稿。从草图中选取一个或几个较贴近设计要求的,并进一步描绘出其细节。

正稿。在甄选出最后设计方案后,对该方案进行正式的设计、编排、绘制等操作。

清样。清样是从印刷设备上制作出的校样。清样应当与最终成品一致。制作清样是为了防止在正式印刷制作前仍有没能发现的文字错误、纰漏,不合乎设计要求的细节,或者是没有调整好分色方案等。如果出现错误,就需要回到上一步继续修改,因此,清样可能制作不只一次。

版面设计与排版的区别

版面设计和排版不是一回事,虽然平时有人会将两者混为一谈。简单的说,可以认为排版就是版面设计程序中的正稿的编排,即在完整的版面设计工作中包括了排版。排版更侧重技术性的工作,仅仅在指定的方案中,运用技术手段将文字、图片、表格等内容进行组织。如果是制作印刷品,还要按照印刷要求进行分页。相对于排版,版面设计更具有创造性和艺术性,需要考虑各要素编排的方案,是一项创造性的工作。

版面布局与编排并非同一概念,尽管日常中有人常将它们混淆。简言之,排版可视为版面布局程序中的正稿编排,即在全面的版面布局过程中,排版是其中一环。排版更侧重于技术性的操作,仅是在既定方案中,运用技术手段对文字、图片、表格等内容进行组织。若为印刷品制作,还需依照印刷标准进行分页。相较于排版,版面布局更富有创造性和艺术性,需考虑各元素编排的方案,是一项创新性的工作。

位置、线条、平面在版面布局中的组合

位置、线条、平面是构成视觉空间的基本要素,亦是排版设计中的主要语言。排版设计实质上就是如何妥善运用位置、线条、平面。无论版面内容与形式多么复杂,最终都可以简化为位置、线条、平面。在平面设计师眼中,世间万物均可归纳为位置、线条、平面、一个字母、一个页码数,可视为一个点;一行文字、一行空白,均可视为一条线;多行文字与一片空白,则可视为一个面。它们相互依存,相互作用,组合出各式各样的形态,构建出一个个千变万化的全新版面。

1.位置在版面布局中的组合

位置的感觉是相对的,它由形状、方向、大小、位置等形式构成。这种聚集与分散的排列与组合,带给人们不同的心理感应。位置可以成为画龙点睛之笔,与其他视觉设计元素相比,形成画面的中心,也可以与其他形态组合,起到平衡画面轻重、填补一定空间、点缀和活跃画面气氛的作用;还可以组合起来,成为一种肌理或其他元素,衬托画面主体。

2.线条在版面布局中的组合

线条游离于位置与形状之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格。直线和曲线是决定版面形象的基本要素。每一种线条都有其独特的个性和情感。将各种不同的线条运用到版面设计中,就会获得各种不同的效果。因此,设计者能善于运用它,就等于拥有一个最得力的工具。

线条从理论上讲,是位置的发展和延伸。线条的性质在编排设计中是多样化的。在许多应用性设计中,文字构成的线条,往往占据着画面的主要位置,成为设计者处理的主要对象。线条也可以构成各种装饰元素,以及各种形态的外轮廓,它们起着界定、分隔画面各种形象的作用。作为设计元素,线条在设计中的影响力大于位置。线条要求在视觉上占有更大的空间,它们的延伸带来了一种动势。线条可以串联各种视觉元素,可以分割画面和图像文字,可以使画面充满动感,也可以在最大程度上稳定画面。

3.平面在版面布局中的组合

平面在空间上占有的面积最大,因此在视觉上要比位置、线条来得强烈、实在,具有鲜明的个性特征。平面可分为几何形和自由形两大类。因此,在排版设计中,要把握相互间整体的和谐,才能产生具有美感的视觉形式。在现实的排版设计中,平面的表现也包容了各种色彩、肌理等方面的变化,同时平面的形状和边缘对平面的性质也有着很大的影响,在不同的情况下会使平面的形象产生极多的变化。

界面设计和网页设计的差异何在?

网站界面和软件界面差异很大,按难度,网站界面设计更难一些。

==网站要求界面美观、华丽、时尚,能吸引住游客;

==软件注重实用性、功能性,如果界面出乎寻常、不符合用户的使用习惯还是失败的。软件界面设计还要了解一些某种语言的设计知识。我们是做车载系统的,当时就找了一些UI设计公司,比如UIPlus,洛可可,艾艺等,最后决定选择UIPlus,主要基于三点考虑:

1.UIPlus他们母公司能做界面开发

2.他们的性价比比较高,而且服务好

3.他们是软件公司,能很好地从产品角度去做交互,对程序也很了解。其他的两家都不能做开发,对软件的用户习惯也不够专业

UI设计包含哪些内容?

UI设计课程分为四个阶段:

【第一阶段】

素描

1、明暗光影关系

2、空间透视关系

3、造型手绘技巧

4、特殊材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现

UI手绘

1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标

2、人物速写、风景速写、空间手绘、创意手绘。

【第二阶段:设计基础】

三大构成

色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计

【第三阶段:软件应用】

Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用

Illustrator

1、矢量图形绘制软件的界面与工具

2、矢量图形绘制技巧

Flash

1、Flash界面及基础操作

2、多媒体交互动画制作

【第四阶段:项目实训阶段】

设计规范

1、设计工作流程、视觉分析报告

2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)

3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)

GUI基础课程

1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品

2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作

3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的

GUI专业课程

1、控件绘制与适配应用

2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)

3、背景图绘制与适配应用

4、引导页面绘制与适配应用

5、用户界面设计适配(Pad/Phone)

6、动态设计(GIF/视频动画)

7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)

GUI进阶课程

1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)

2、各设计风格App的解读赏析与临摹

创意设计

1、将临摹积累出的表现方法成功运用到自己的设计作品中

2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴

2、教师提供技术支持与导向性鉴赏

3、激励学生加强交流与相互评价

D课程交互设计

UX理论

1、用户体验概览

2、用户体验构成要素

3、移动应用用户界面设计模式

4、产品结构思维导图设计

5、原型设计标准、交互文档编制规范

6、Freemind、Powerpoint思维导图与原型设计

AXURE_RP6.5

1、了解AXURE

2、控件交互、多场景设计

3、实例演示:电商平台、社交平台、音乐平台

4、手机界面设计(实物化,扁平化,简约化、iOS7风格,6风格、5风格)

Iphone/androidIphone与Android的交互特性及区别

手机交互实践

1、用户调研分析报告

2、竞品分析及评估

3、探索应用概念、制作原型

4、应用概念交互设计文档编制

5、执行可用性测试与评价

案例实践

1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作

2、根据改进后的交互原型调整已完成的UI界面设计

毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析演示文稿、手绘/AXURE交互原型草稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析演示文稿、UISPECPPT、切图文件集

就业辅导

1、简历编制(美化简历)

2、UI面试作品制作与美化包装

3、面试常见问题及应对策略

4、面试中的实际操作演练

5、UI设计师职业规划

6、个人方案设计/展示

参考自优逸客UI设计实训基地,愿对您有所裨益。

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