关于游戏的改进与引擎的问题
1.我持不同意见。改进通常是指识别游戏中存在的性能短板,探寻更高效的替代方案以提升整体性能的过程。这一过程通常仅限于采用更优的技术方案或修复bug,而非降低画面质量。您所说的可能属于游戏软件的伸缩性领域,或是更广泛的改进概念。
2.单独比较引擎的画面相当困难,因为画面受美术因素的影响很大。而且不同的引擎各有擅场和侧重点。unreal3擅长室内复杂的静态光影,CryEngine 3擅长大范围的室外场景和植被,但硬件要求却比unreal3高很多。
Valve公司的技术一直在业界处于领先地位,SOURCE引擎开发的游戏与同时代其他引擎相比,我认为画面质量相当不错。
游戏引擎有何作用
一、游戏引擎有何作用?
游戏引擎是一套预先编写好的、可编辑的电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组成部分。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等模块。游戏引擎被称为“中间件”,因为它们能提供灵活且可重用的平台,为游戏开发者提供所需的所有核心功能,从而大幅节省游戏开发成本,降低开发难度,缩短游戏上市周期,对于竞争激烈的游戏产业来说,这些都是关键因素。
1、提供便捷的工具和接口:
游戏引擎为开发人员提供可视化工具和易于使用的编程接口,以简化游戏制作流程并提升生产效率。
2、提升开发效率:
借助游戏引擎,开发者可以更快速地构建游戏场景,添加材质、特效、光影等元素,从而减少重复性工作。
3、提供优化的性能:
游戏引擎执行高度优化的底层代码,使游戏运行速度和性能达到最佳优化,提供更佳的用户体验。
4、支持多平台发布:
负责跨平台适配的游戏引擎能提供先进的图形渲染、声音处理等功能支持,使开发人员在多个平台上发布游戏更加容易。
5、提供便捷的技术升级:
当游戏引擎进行更新时,开发者可以更方便地获取最新的技术支持,无需重新开发。
总结:
总之,游戏引擎是帮助开发者创造更优质游戏的关键工具。它使游戏开发更加高效、便捷,并为多个平台提供了跨平台适配方案。
二、常用游戏引擎有哪些?
常用的游戏引擎包括Unreal Engine 4(UE4)、Unity3D(U3D)、寒霜引擎、Source Engine起源引擎、IW无尽引擎等。
目前行业中应用较广的游戏引擎有Unity3D、虚幻4,还有一些仅限于个别公司使用的知名引擎,如动视暴雪的IW、EA的寒霜。
不同的引擎适合的游戏类型不同,例如Unity3D兼容性强,渲染质量能够满足大多数主机,因此更广泛地应用于行业;我们通常玩的手游、网游大多是Unity3D开发的;虚幻4适用于独立游戏开发,并能实时优化游戏,所见即所得,画面渲染质量很高,因此对玩家主机配置要求较高,因此通常端游都是虚幻4开发的。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10专业版
软件版本:Unreal Engine 4 v4.5 Unity3D 5.0